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交互设计软件分析案例(汇总)7篇

2024年交互设计软件分析案例 篇1

其实设计类专业有好多都是相通的,你做建筑设计的时候肯定也考虑的是最重要的还是我们所说的“人”和建筑本身与环境等各种因素的一个综合体。

从设计方法和设计思维上是比较好转的,但是一定要发挥你自己的特长。

比如说你做建筑设计手绘应该是没有任何问题的,还有就是做prototype(原型)的功底应该也是没有问题的,包括你做的这些建筑草模等能力也是不错的,像CAD这种建模软件也是与交互有一定关系的,所以我觉得基本条件也都还OK。

如果说你要去做哪些准备,我觉得一个是首先可以去看一些交互方面的东西到底是什么样子的,你要对你现在的能力去做一个评估,看一下在哪一部分你的优势是最大的,然后把你的优势无限放大,然后再把你的短板填补。

有一个误区就是,大家认为自己选这个专业就一定要在这个专业非常非常强,那我们国内的学校和国外的学校是完全两个概念的,国外的学校更多的是注重你的可塑性和想法。

如果技术上不是你的短板,学建筑的同学可以把PS或者是相通的软件去巩固一下,剩下的就是做一些力所能及的实际的项目,类似于交互的项目,如果对硬件感兴趣你可以用Avocado去搭一些这种硬件,如果你对我们现在所说的可视化的交互不管是电脑还是其他现有设备上的交互感兴趣可以做一些这种方向的尝试。

我建议最好先去做一个评估,然后再去看匹配一些什么样的项目,类似于先去做哪个方向的你感兴趣的,需要一些什么样的技能再查漏补缺,对学建筑的同学而言转交互难度其实不是很大。

真要说准备什么东西,一个是手绘再增强一下,去做一些交互设计方面的手绘,做一些效果;然后用PS去做一些交互方向的产品,类似于做一些新的展示效果都好,就是这种数据可视化的东西也OK,这是一个基本;然后就是我们所说的实际的交互,如果对编程感兴趣可以先学一些很简单的coding,然后去搭一些交互产品。

如果你对此不感兴趣你可以去做另外一个方向,如果对编程非常感兴趣其实完全可以做一些更type的交互项目。

希望小师姐能帮到你~

2024年交互设计软件分析案例 篇2

首先要明确汇报对象,根据不同的人制定不同的汇报思路和组织不同的语言。

一、向领导汇报。一般思路是先说结论,然后分析得到结论的过程。交互设计的话,我的工作习惯是第一次给出3个方案和一个主推方案的主要流程,然后询问领导对三个方案的意见,看是否有第四个方案,也就是老板想的集合三个方案的优点的方案。每个方案都要说明方案本身的优缺点,然后说明主推方案的优势,比如从开发成本、项目进度、可扩展性、统一性角度去说明。

二、向视觉同事汇报,也就是确定方案后的说明。这时需要告知同事项目背景和目的。同步共有几个需求点,简要讲解需求的流程,然后逐个页面的说明。此时要说明的是设计要点,风格统一性,页面模块优先级等,让设计同学知道自己应该重点关注哪些,哪些可以创意思考,哪些可以简单处理,哪些可以套用之前的格式。

三、向开发、测试汇报,这就是所谓的交互需求评审会。开发在乎的是逻辑,测试重点听的是流程细节,所以可以从大逻辑出发,先口述大体流程,然后逐个页面进行说明。当然首先还是要说明一下需求的背景目的,然后主要讲解一个页面中有哪些功能,哪些操作,每个操作后的展现形式。然后一个功能从开始到结束的流程进行说明,同时要说明哪些是新功能,哪些是旧功能的优化升级。哪些不需要更改,哪些需要优化等细节问题。

因为每个职位的人听取方案的重点不同,所以先搞清楚你汇报的对象,然后了解他想知道什么,他更在意什么,就把他关心的重点放在前边说明。

2024年交互设计软件分析案例 篇3

要知道交互设计需要学什么,首先得明确什么是交互设计?

官方定义的交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义、设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。

而在我们日常工作中,交互设计主要就是研究用户使用产品的行为习惯、体验,以及人机交互的动作、反馈等。

明确了什么是交互设计后,我们就知道交互设计需要做什么了。

1、草图绘制——一个优秀的设计师应具有一定的手绘能力,以便随时可以将脑海中灵光一现的想法大概表达出来,即时与他人分享你的想法,后期再通过专业工具完善。

2、Xmin等思维导图工具——将产品骨骼框架完整、层次分明地梳理出来。

3、Axure——低保真原型设计、绘制逻辑线框图等。通过低保真原型和逻辑线框图,能有效减少与开发人员的沟通障碍,提高工作效率。

4、Adobe系列产品——这个不用多说,作为一名设计师ps、ai、ae等都是基本功,通过ps和ai绘制图形界面,再用ae制作动效。

5、sketch——mac端界面设计工具,逐渐成为设计师的主流工具,具有矢量、轻便、易导出等各种优势,还能直接在手机上即时预览界面,能绘制低保真高保真界面,也能快速标注、切图等。与princple无痕衔接。6、princple、flinto——动效设计工具,快速直接得表达交互动作。

7、Html, Css, Javascript——部分公司会要求设计师具有一定的代码能力,即使不能完整的敲出一个界面,至少能看懂大部分代码的意思。

以上就是一名交互设计师大概要学的软件,希望对你有帮助。

2024年交互设计软件分析案例 篇4

交互设计师的知识体系

交互设计是一门交叉学科,广义的交互设计涉及人机工程学、心理学、社会学、设计学等等知识,从狭义的角度看,交互设计主要指人机界面交互。涉及到用户研究能力、需求分析能力、信息架构设计能力、流程逻辑设计能力、原型设计能力、编写交互设计文档、了解设计原则以及一些其他能力。

▲交互设计师知识体系

01用户研究能力

在一个完整的UED团队中,其实是有专门的用户研究人员。用户研究人员负责做用户研究,并把研究结果制作成用户研究报告。在这里把用户研究放到交互设计师的知识体系中,是因为用户研究在整个设计的过程中有着至关重要的地位。

交互设计师虽然不是专职的用户研究人员,但是也需要掌握一定的用户研究知识,学会建立用户模型,分析用户研究数据,挖掘用户行为数据。这样有利于交互设计师在设计阶段对产品核心需求及价值的把握,常用的用户研究方法有问卷调查、深入访谈等。

02需求分析能力

当面对用户研究得到的数据时,交互设计师应该具有一定的需求分析能力。需求分析的目的是明确产品目标用户、使用场景、产品定位、产品功能优先级、并让开发、测试等相关人员能明确了解需求,便于日后印证设计。交互设计师需要在了解用户的主导需求之后能够挖掘出用户的潜在诉求,并对竞品和已有的产品版本进行分析。

03信息架构设计能力

信息架构是产品的骨架,是对产品功能进行的层级式的梳理。良好的信息架构可以对产品的功能进行明确的分类,并明确各个层级之间的功能关系,符合目标用户的心理模型。常用的信息架构模式包括层级结构、线型结构、自然结构、矩阵结构。交互设计师需要了解各个结构模式的特点并根据自己产品的特点选择合适的信息架构形式。

信息架构常用的梳理方法是卡片分类法。通常的操作过程是设计师准备一定量的功能卡片,让用户将这些类型进行分类,形成功能集群,并对每个功能集群进行功能性概括。

▲“最美应用”信息构架

04流程逻辑设计能力

流程逻辑设计是基于上步中的信息架构,也就是依据产品功能进行的。流程逻辑设计要表现用户使用产品过程中的关键点,明确产品的操作链,是对信息架构的逻辑梳理。

在流程设计过程中,可以使用Visio、Mindmanger等专业的流程图绘制软件进行绘制,在绘制流程图时要注意考虑流程节点的正常情况和异常情况。

05原型设计能力

产品的流程逻辑设计结束之后,就进入原型设计的环节。原型主要表现业务流程、产品的框架和布局以及交互规则,原型分为低保真原型和高保真原型。

低保真原型的设计主要是在设计的开始阶段,采用线框图的形式制作一个可演示的Demo,便于设计师与产品经理讨论修改。高保真原型是指更接近真实产品效果的Demo。在实际工作中,大部分项目都不需要高保真,只需要低保真原型的设计。

▲原型图示例

06编写交互设计文档

交互设计文档本质上是一种交互设计说明,是用来梳理交互事件、页面之间的逻辑关系、页面跳转等交互动作的文字和图片相结合的说明稿。交互设计说明书的阅读对象是产品经理、UI设计师、研发人员、测试人员。交互设计文档包括软件页面、页面状态、页面流程、交互动作说明文字。好的交互设计文档可以让团队中其他的人员能迅速了解产品的整体架构和逻辑关系,以便对产品进行评审和改进,避免产品设计的偏差。

▲交互设计文档示例

07了解设计原则

掌握一些交互设计原则是交互设计师必备的技能。交互设计不是无章可循,而是有一些设计的原则需要交互设计师遵守,如一致性原则、Jakob Nislsen的10条可用性原则、易用原则、中间用户原则、基于用户心理模型、2——8原则等等。基于交互设计原则的交互设计可以保证交互设计的流畅性。

08其他能力

除了上述讲到的能力之外,交互设计师需要了解不同设计平台的规范、有一定的文案设计能力,同时最好可以了解一些代码内容,建议学习一些HTML、CSS、JS、PHP、Android、C#、JSP、Java等知识,这样便于交互设计师与开发人员沟通,可以使项目的进展更加顺利。

交互设计师的工作流程

交互设计师这个角色通常会贯穿到整个项目的始终。交互设计师的工作流程可以分为以下几个步骤:

▲交互设计师工作流程

01参与需求评估

一个完整的设计团队一般有专业的需求分析师,需求分析一般由需求分析师根据用研结果提交需求说明书,而如果没有这样的角色,需求分析主要由产品经理或者交互设计师完成。参与需求评估的人员一般为老板、项目经理、产品经理、研发人员、交互设计师,每个人对需求进行评估,提出自己的意见,通过多次迭代最终形成最终的需求方案。

02功能设计

在需求确定之后,需要进行产品主要功能设计。这部分工作的主要负责人是项目的产品经理,产品经理需要根据需求、并综合商业等其他因素对产品功能进行设计。在大型项目中项目经理不负责执行时,就需要交互设计师进行产品功能设计。

03产品功能评估

在功能设计之后,需要对产品功能进行评估,主要是衡量产品功能设计是否按照需求来做,哪些需求已经提出、哪些需求的功能没有得到满足,明确产品方案是否通过。如果不能通过需要怎样修改。

04信息架构与流程图设计

此时交互设计师正式进入交互设计阶段。交互设计师需要根据产品功能进行信息架构的设计,细化功能细节,之后进行交互流程的设计。

▲“在线等”app流程图

05原型设计

在明确了产品的信息架构和流程图之后,交互设计师进入了原型设计阶段,在原型设计的过程中要明确产品的页面逻辑和跳转关系,明确交互动效,但不用纠结于细节交互的实现。在设计的过程中尽量不要使用色彩,以免给UI设计师的设计带来困扰。

▲原型图示例

06撰写交互设计文档

在原型设计完之后,交互设计师需要撰写交互设计文档。交互设计文档主要是用来梳理交互事件、页面流程逻辑和跳转等交互动作,主要以文字加图片的形式展示。交互设计文档是提供给UI设计师、研发团队及测试团队,便于整个团队对产品有深入的了解。

07交互设计方案评审

交互设计方案的评审与产品功能评审相似,明确交互部分哪些是按照需求做的,哪些地方还有不足,有不足的地方需要加以改进。

08与UI设计师、开发测试人员的协调沟通

交互设计师需要和UI设计师协调沟通,明确交互原型,并对UI设计师的视觉输出方案从交互的角度进行评估,有不一致或者遗漏的地方需要让UI设计师进行修改。在开发阶段,若开发对交互有疑问,交互设计师需要和开发人员进行沟通,并确定最终方案。在测试阶段,测试人员会考虑到一些更全面的使用场景,这时就需要交互设计师补充相应的交互设计说明。

案例:小红书设计

爱美的女生对小红书这款APP肯定不会陌生,它是一款国内移动跨境电商APP。在APP的设计过程中,首先就是要了解用户的需求,对目标用户的需求进行进行深入挖掘并进行需求评估。

小红书的目标用户集中在女性、职业主要以大城市白领、公务员、以及留学生为主。其主要需求是寻求一种安全便捷的境外购物途径,同时能解决选择难的问题。小红书的定位为社区型跨境电商。

小红书根据用户需求进行功能设计,其主要功能点是通过搜索内容笔记、获取产品的评价、性能等,从而促进用户在小红书上消费。

根据产品功能评估的结构完善产品功能,并进行信息架构和流程图的设计。之后进行原型设计,并进行交互设计方案的评审。与UI设计师沟通,UI设计师根据交互原型进行视觉设计。最后与开发测试人员协调,实现设计效果。小红书最后效果如下图:

了解交互设计师的知识体系和工作流程,可以帮助刚刚入门的交互设计师对交互设计有一个整体性的了解,方便对交互设计进行系统深入的学习。

2024年交互设计软件分析案例 篇5

做好APP的交互设计一般都会从真实用户的场景出发,首先分析需求,调研用户和用户使用的场景,影响用户使用的因素,如果真实用户很难调研到,那么同理心就很重要。

设计完可以做可用性测试来验证你的设计流程及体验的问题,总结后继续优化,一个好的交互设计是在不断优化调整中诞生的,很难一下做到极致。

2024年交互设计软件分析案例 篇6

国内好多小公司的产品经理几乎担任的就是交互设计师的角色,没有那么明确的区分。不过题主既然这么问,那就是已经明确了方向。交互设计师要会的东西比较偏重于功能落地情况。主要包括理论方面和实际操作两部分。

理论方面主要有:

交互设计方法和内容

产品设计中的交互流程

交互设计输出物

十大可用性原则

好的体验/不好的体验?

体验设计案例分析总结

实践方面包括:

需求梳理和功能点整合

交互框架设计

低保真原型输出

Axure交互工具使用

产品流程设计

高保真原型设计

数据统计分析

以上就是交互设计师主要的知识和操作范围。如有帮助,请点赞,谢谢。

2024年交互设计软件分析案例 篇7

1、UI设计师是什么?

不说UI设计师,就连设计师,很多人都以为只是P图的美工,这里有必要先明确一下UI设计师的概念。

维基百科对于UI定义:

UI,也即用户界面(User

Interface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。因此,UI设计师也就是设计用户界面的人。

毫不夸张地说,在颜值当道的年代,UI设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,而像我这种“颜狗”,一旦产品的颜值达不到我的标准,下一步就是关闭/卸载。

一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。

2、UI设计师的基础修养

·设计总体认知

在进入一个未知的领域前,我总倾向于先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖,这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。学习UI设计也是一样,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。

·技术基础

如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。

不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。

·画图基础

有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。

临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。

·各平台设计规则

iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。这里贴一个之前看到的iOS和Android的平台规范,整理的比较全面、规范:iOS和Android的app界面设计规范。其他平台的设计规则,在搜索引擎上也都能被检索到。

·理解能力

作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们最爱合作的设计师了。

3、UI设计师的进阶修养

·审美意识

先来看两个肥肠火热地知乎问题:

国内有哪些非常有设计感的 App?国内有哪些非常有设计感的 App? - 应用(软件)

国外有哪些非常有设计感的 app?国外有哪些非常有设计感的 app? - 应用(软件)

为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。

→_→那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。

至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、联系,大概就是逐渐提升的可能途径吧。

·用户体验

从前,除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题,但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效的推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式(用户研究以缜密的逻辑发展,而UI设计则更加追求审美)。

·交互设计

分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。

但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。

·代码能力

这几年互联网产品最火的推广方式是什么?

自然是H5!

那么如果一个设计师既能做好设计,又能完善布局前端代码,那么只要有一个简单idea,经过你的手就能完全实现。这种复合型人才是多少公司争抢的对象呢?不过这些都是进一步的要求了。

4、资料

说了很多,下面推荐一些适合入门的书籍与网络资源,以供参考。

·书籍

《Don’t Make Me Think》(点石成金)

这本书已经了好几版了,能这样一遍遍修订出版的,除了学生用的教材,就是业界的圣经了。这本书主要讲的是如何通过网站设计来提高网站的可用性,除了网页设计外,也包括了一些用户心理研究等内容,语句晓畅,读起来十分轻松。里面的案例虽然有点久了,但经典的案例永远不会过时。作为初入学者,能从一本书里看到整个领域的大局,也有逐渐养成设计师的思维,是入门启迪型书籍。

《写给大家看的设计书》

一本Robin Williams大师写的老生常谈,本书主要围绕对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Proximity)四个设计基本原则展开,短短200页,门外汉读起来也不费力,但读完这本书你会明白设计的重要性。另外,这本书的排版、文字编排也很有设计感,读起来更加舒服。

《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》

前面的书是理论型的,这本是则比较注重实践,结合本土互联网公司案例解释了很多落地的问题,甚至还有具体岗位介绍,面试细节,工作流程等,可以作为工作的工具书。

《设计之下》

通过搜狐新闻客户端UED团队的设计过程,完整展现真实的设计流程。全书分为三个部分,第一部分为“交互设计”,主要总结了大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等交互设计要点。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、等具体方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师,同样是1-2岁的设计师学习的好书。

·网络资源

李涛的PS课程:

试图学习过PS的同学应该都知道李涛,讲课深入浅出、旁征博引,节奏也合适,听几节课下来对PS会有不少新的见解,比自己一个人闷头搜索效率高多了。

良知塾李涛:Photoshop小技巧:

良知塾李涛:Photoshop小技巧

李涛Photoshop高手之路基础篇:

李涛Photoshop高手之路基础篇

李涛Photoshop高手之路提高篇:

李涛Photoshop高手之路提高篇

这三门网易云课堂上的课程是李涛免费的PS课程,从基础到提高都有,还比较全面,学的人也都有个几万,评价蛮好。

另外,李涛自己也和别人一起创办了一个在线学习网站:高高手,在他的个人主页上也有他的课程,部分收费:李涛 - 高高手

完整的设计课程:

从头开始学的可以考虑网易云课堂和浙大一起推出的《UI设计师》(http://mooc.study.163.com/smartSpec/detail/1001113001.htm?utm_source=2045618&utm_medium=cps&utm_campaign=affiliate)

和《交互设计师》微专业(http://mooc.study.163.com/smartSpec/detail/1001106002.htm?utm_source=2045618&utm_medium=cps&utm_campaign=affiliate)。相比线下培训班动辄几万的价格和固定时间学习,在线学习更加方便点,而且说真的,网易出的那些App,像网易云音乐、LOFTER还都挺有设计感的,挺欣赏他们对产品认真打磨的态度,所以不自觉的就对他们出的设计课程抱有好感。

外语不错的也可以去Coursera上学英语授课英文字幕的《interaction-design》交互设计(Specialization)的微型课程,同样学完七门课和一个毕业设计后可以拿到证书。

理论性课程:

《Design Thinking》(设计思维:https://iversity.org/en/courses/design-thinking-2nd-iteration)是德国MOOC平台上的iversity的一门设计课程,比较注重理论性通识类课程,实践内容几乎为零,整体启发性较强,不过只有英文作为课程语言。

优质网站:

Dribbble:https://dribbble.com/

Behance:Behance

站酷:站酷 (ZCOOL)

花瓣:花瓣网_陪你做生活的设计师(发现、采集你喜欢的灵感、家居、穿搭、婚礼、美食、旅行、美图、商品等)

这类网站就像是设计师的脸书/人人网,大牛设计师都在上面注册并发表自己的作品,灵感枯竭的时候,觉得自己审美不够的时候,都可以去上面逛逛,寻找灵感,提高审美,陶冶情操,和谐生活。

另外,真心推荐互联网公司UED部门博客,干货很多,值得学习。

腾讯CDC:腾讯CDC

腾讯ISUX :腾讯ISUX – 社交用户体验设计

淘宝UED :TaoBaoUED | 做地球上最好的 UED

阿里巴巴UED :阿里巴巴(中国站)用户体验设计部博客U一点设计 UED团队

网易用户体验设计中心UEDC:网易用户体验设计中心

·各类App:

各种榜单、推荐应用的账号上新出来的App都可以关注,App集邮能力,就是你资历的一部分,很多超越也是在巨人的肩膀上改出来的。

4、练手

光说不练假把式啦~

·参加比赛:

现在手机主题设计、App皮肤设计各种比赛到处都是,有一定寄出之后适当参加比赛,都是锻炼人能力,崭露头角的好地方,运气好就直接拿到offer了。

·接私活:

虽然听上去有点微妙,但临摹能力、技术能力,这些都能在接私活中慢慢培养起来,而且还有真实收入。很有可能,你之后面试的作品就是私活带来的。

·实习:

既然要入行,当然要去里面自己体会下个中滋味,如果有幸去了大公司,很好你就能熟悉一套规范的设计工作流程;如果去的是小公司,那你可能就要成为独当一面的全能手了。总之,出去历练,是走向社会的第一步。

5、偶尔提神醒脑

初入行的你和年薪XX万的高级设计师之间有多少差距?

这里贴上facebook的产品设计师总监Julie Zhuo用草图解释初级设计师和高级设计师差别的文章,三个对比图,简单明了但发人深省,自我感觉良好的时候,可以上来看两眼醒醒脑。

从工作流程上来看,初级设计师就像亢奋的小精灵;高级设计师则在疯狂中有规则。

在设计追求上,初级设计师追求设计美感;高级设计师则创造新的价值。

在解决问题上,初级设计师往往脱离实际;高级设计师则更贴近产品实际。

最后说点自己的看法

很多人说互联网寒冬来了,眼看着找不到工作的学弟学妹逃离北上广,缩招裁员越来越明显,就极力游说周围的人别再从事程序员、设计师、产品经理等与互联网相关的岗位。

其实我始终不太赞同这个观点,这只是前几年互联网过度乐观膨胀发展后终于回归理性而已。

回归理性,意味着已经过了人有多大胆,地有多大产的时代。

回归理性,意味着行业从野蛮生长逐渐转向遵循市场规律。

回归理性,意味着企业对人才需求仍在,但要求渐高。

所以,做一个不那么恰当的比喻,

多才多艺的设计师就像一线城市的房价,尽管开价很高但还是供不应求。

学艺不精的设计师就像十八线城市的房价,在一路下跌的颓势再也硬不起来。

核心技能点是人才流通市场上永远的硬通货。

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